Local Target
Descrição do Desafio:
Autor: OverTheWire.org / LT 'syreal' Jones Plataforma: PicoCTF Categoria: Binary Exploitation Dificuldade: Média Descrição:
Smash the Stack Can you overflow the buffer and modify the other local variable?
Passo a passo da solução
1. Análise do arquivo fonte fornecido
Este desafio já fornece o arquivo fonte, .c
, tornando as coisas relativamente mais fáceis.
Observando o código, podemos ver que ele abre a flag e imprime ela caso a variável num
seja igual a 65. Podemos também notar que a variável tem seu valor atribuído logo na declaração, e não tem o valor alterado em mais nenhum local, porém outra coisa chama a atenção, logo após a declaração da variável num
inicia uma sequência de código responsável por pedir ao usuário para escrever alguma coisa na variável input
, que tem tamanho máximo de 15 caracteres.
E é aqui que está a vulnerabilidade, a entrada do usuário está sendo capturada pela função gets
, que não contém nenhum limitador, logo o usuário pode escrever quantos caracteres ele quiser.
2. Exploit
Descobrimos que podemos facilmente estourar o buffer, agora temos que descobrir onde está a variável num
para reescrevermos o valor dela. Nessa parte podemos fazer de duas formas, a primeira é imprimir a pilha e procurar nela o valor 64 (há alguns, mas com poucas tentativas você encontraria o correto), e a segunda é olhando para o assembly, isso nos mostra o local exato da variável.
A sequência acima é o início da função main
, mas o que nós queremos são as instruções próximas da printf
que imprime o valor do num
(no caso é o último printf
). Como o printf
está imprimindo o valor de num
por meio das strings de formato, ele deve receber o valor dela como parâmetro, e analisando as instruções antes da chamada da função, vemos duas que se destacam: mov eax,DWORD PTR [rbp-0x8]
e lea rdi,[rip+0xd85] # 0x402015
.
A primeira é o num
e a segunda é a string inteira. Note que a instrução pega o valor do num
subtraindo 8 do rbp
, então nós podemos fazer a mesma coisa e descobrir a posição.
E pronto, agora é só pegar o endereço de início do input e subtrair pelo valor encontrado. Como resultado descobriremos que devemos escrever 24 caracteres para chegar no num
sendo o 25º o que vai reescrever.
3. Solução
A verificação no código pede para o valor de num
ser 65 em decimal, esse número representa o caractere "A" na tabela ascii, então podemos resolver diretamente pelo terminal, ou usando um script simples em python.
Flag
picoCTF{l0c4l5_1n_5c0p3_7bd3fee1}
Autor da WriteUp
Atualizado